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【玩家在进行人体活动时所消耗的基本属性。任何种类的运动、受伤或是使用技能,都会消耗该属性的数值。通过休养、使用药品等方式可恢复该属性的数值。】
解释通俗易懂,孟宇很快就退出了该界面。
顺着人物属性再往下看,就到了【合理游戏】的特有元素,也是游戏公司的主推元素——侵蚀度。
由于先前在指南中看到过这一项的介绍,所以孟宇这次并没有选择点开,浪费时间去查看。
其的大致效果就是:玩家在进行游戏时,如果遇到能够引起情绪剧烈变化的事物,那么就会因此遭到“梦魇”的侵蚀,从而增长侵蚀度。
当侵蚀度积累到一定程度,则会有意想不到的事情发生。
以上就是人物属性界面的内容。
孟宇根据语音的提示退出而该界面,随后点开了游戏菜单中的任务选项。
【任务一:面对梦魇;剩余时间(18:48)】
【任务二:在梦魇的攻击下存活五分钟(未开启)】
看了看任务一中一直跳动的数字,孟宇回过头,又看了一眼背景墙上的钟表。
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