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恐怖游戏、电影、,以及与侦探、解密有关的上述影视文学作品,每一样他都细致的进行了观看,并逐一研究了其中的要素。
虽然自己没办法感受到紧张或是恐惧的氛围,但对于制造恐惧感以及推理要素的核心元素,孟宇可谓是十分清楚。
所以这种用声音来增加紧张感的低级手段,他完全能做到充耳不闻,甚至还可以做出合理的思考,并在正确的时间给出相应的反应。
就比如,此时出现系统提示,除了其本身的内容以外,还有一种对玩家进行“下马威”的意思。
否则得话,单凭其中的内容就完全可以填写昵称之后就显示出来,根本没必要安插在“空灵声”以及“指针声”这两处压抑暗示之后。
“请打开您的游戏菜单中【人物属性】界面。”很快又一声提示响起。
孟宇几乎没有任何的凝滞就进行了这一步骤。
而在这之后,他也看见了【合理游戏】中,玩家拥有的部分基础元素。
除了装备栏、状态栏、道具栏、等级栏,这些游戏中的固定元素之外。孟宇发现,自己的属性界面中并没有通常游戏中的【生命值】这一概念。
而唯一能称得上与其有关联的,则是一个叫做【活力值】的描述。
孟宇好奇的点开了“活力值100%”后方的“?”选项,在里面系统给出了解释。
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