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即便随大流的进入手游市场,总公司的审核组依然遵循着这些人的古旧观念——数值才是王道。
刘云对做这种观点本身是认同的,没有好的数值策划,任何游戏都会很容易崩盘。
但某些人将这个原本正确的理念当成了排除异己的工具,这就非常卧槽了。
朝辉游戏五大工作室已经产出的和正在制作的手游大多是MM类型,少量是moba、吃鸡和fps等同样强调PVP的强社交游戏。
没办法,朝辉游戏的高层只会卖这一套用烂了的三板斧。
让那些早已功成名就的业界管理层放下身段研究全新的赛道,无异于将他们过去凭借数值和社交游戏取得的辉煌成就拍在马桶里。
审核模式僵化,导致下面的工作室为了过审拿到开发经费,只能硬着头皮迎合管理层的喜好,大批量的产出重社交、重数值的游戏。
刘云离开前,听说五大工作室今年立项了30多个手游,其中有超过一半是MM,其他的份额也被FPS、吃鸡和moba瓜分。
然而时代终究是不一样了。
根据刘云入职前的调研,现代的年轻人更喜欢自闭类的佛系手游,对需要与他人合作、尤其是PVP类的游戏深恶痛绝。
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