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只有解锁前一个难度,才可以解锁下一个难度。
这样那些音游老手子,在玩简单模式的时候,就会因为感觉这游戏过于弱智,放弃不玩,不仅会收获鄙视的负面情绪,同时也避免通过难度过高产生的正面情绪。
而那些尝尝鲜,喜欢爽的新奇玩家,因为前期难度过低,在受到成功的激励之后,肯定会自信心爆棚,然后就会在下一个难度受到地狱般的折磨。
悲哀,无奈且可怜的将负面情绪贡献出来。
虽然会暂时赚取一点正面情绪,但总体来说还是血赚!
而最后直接定死游戏的模式和游戏的主角。
则是为了避免孙琳灵感突发,万一活生生把《永不言弃》给制作成《缪斯快跑》或者是《天天炫舞》,那自己就不用想办法亏钱了。
直接收拾行李白日飞升算了。
孙琳咧着嘴看着概念稿。
一款黑乎乎主角,上手难度低,但上限又高,又没有lsp属性的音游……
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