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“第一,收集玩家的反馈,看看玩家对《美食大战老鼠》游戏内容的看法。”
“第二,测试数据,根据玩家的食物使用率,来得出当前的爆火食物,适当降低该食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,尽量平衡所有食物的出场率。”
众人点了点头,齐声答应下来。
第一个目的是用来检测玩家对于《美食大战老鼠》的看法,判断在大部分玩家心中,《美食大战老鼠》有没有让玩家联想到《植物大战僵尸》。
如果有,就要再进行修改,如果没有,就可以按时上线了。
第二个目的则是迫于网游的压力。
网游和单机的不同之处就在这里,在单机游戏中,你可以有些食物严重超标,有些食物比较鸡肋,玩家并不会对此有太大怨言。
但网游不行,网游中的食物强度要处在一个动态平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。
但是他们不能一直是版本答案,必须要给每个食物上场的机会,要不然就会产生阵容高度统一的麻烦。
对网游的寿命是个非常大的影响。
……
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