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树木从生长到绿意盎然,再到枯黄凋零,耗尽邪煞所有灵魂力量,最后腐朽彻底散去。
战斗流程解除,温久开始回顾。
用作实验的这两只邪煞属于战斗流程开始后,后续进入战场的黑色问号,没有被热风直接打死、打残,算是排除干扰因素。
诅咒大致花了四、五回合完成斩杀判定,和游戏中每回合扣减14生命最大值的效率差不多,其实不能这样算。
游戏中的霸道诅咒判定无视等级差距,没有生命值回复的情况,理论上四回合必死。
而现实中的诅咒要考虑双方实力差距,高出个五级、八级左右还好说,顶多诅咒回合有限增加。
如果等级高个十来级二十级,诅咒的效果可能会在很长一段时间被压在角落,难以向上延伸。
具体延展速度还得看邪物的生命力是否强劲,是否一门心思压制诅咒。
结算战斗奖励,游戏金币+2264
相当于一个外围堡垒强度的邪物战斗力。
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