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听到这再熟悉不过的词汇,王鹤哑然。
他忽然明白:这个游戏不是不具备“充值”的功能,而是从一开始,这项功能就不是面向他们玩家的。
只有在获得神格这种储存信仰之力的载体,才达到了“充值”的基本条件。
此时的系统就像是一个直白而优秀的推销员,一下就抓住了王鹤的想法。
它的推销成功了!
王鹤没有选择,他只有顺势进行实验。
不“充值”的人,是永远见不到VIP的特权的。
只见他沉吟了片刻,决定消耗1点信仰之力转化为贡献值,用于兑换一卷生物用品:厕纸。
这是情景推演和想象拓展中,经常会有的一个老掉牙的命题:
当你出门在外,上厕所后发现忘带厕纸了。应该该怎么办?
王鹤倒要看看,系统究竟是怎么完成这个近乎不可能的命题的?
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