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你去给别人一斧子,看他会不会持续流血。
除了那些拥有变态自愈能力的挂逼外,任何人受伤都会持续流血的,如果割断动脉的话还会飙血呢。
所以这个被动技能没必要搞,就算搞出来以秋道丁次的学习能力想要学会希望不大。
接下来是大杀四方,从特效上来看就是持着斧头轮一圈。
当然,那是游戏中的设定,现实中有需要的话完全可以继续轮下去,就算轮成一个斧刃风暴都没问题,这个也不难山寨。
致残打击那纯粹是一个游戏技能,放在现实中意义不大,然后是无情铁手。
主动特效是将敌人拉到面前,被动效果是增加护甲穿透能力,而说到穿透能力自然是震动最为经典了,所以他捣鼓出了一个震荡劲力,至于那个将敌人拉倒近前的主动效果就算了。
最后一个则是德莱厄斯的终极大招断头台,从特效上来看就是一个跳斩,这方面正好跟秋道家族的秘传忍术肉弹战车融合一下。
“多谢老师,我会努力的!”
同样躬身道谢,秋道丁次也是识货之人,能够看出李万基传下的能力手段虽然看起来简单,但潜力很大,一旦与忍术结合起来威力无穷。
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