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“那可不行。”锅子严肃地把筷子一磕,“做游戏的必须得看懂这些。做游戏的必须家事国事天下事事事关心。你不会代码,你就去学。你不懂怪物数值背后的逻辑,你就去研究。”
“锅老师,”安桃觉得自己必须得说点什么了,“我是文案策划。”
锅子一脸“所以呢”的表情。
“我每天要写很多很多的文案。”
表情进阶到了“哦,再来两句让爷乐呵乐呵?”的程度。
“我……我觉得把本职工作做好是第一位的吧。”
“然后呢?”锅子简洁地说,“就这么干一辈子的文案吗?”
安桃一愣。她没想到他会这么说。
“在中国游戏业,”锅子用筷子一下一下地将洋葱和羊肉质壁分离,“客观地说,文案策划是一个边缘工作。它和其他的系统策划、数值策划不同,先天游离于整个游戏制作环节外。游戏说到底更看重的还是游戏性,文字也就是个填充品。所以,如果你不主动跳出这个小圈子,你就基本不可能升到主策划的位置。难道你要一辈子都只当一个基层的文案策划吗?你对游戏就没有一丁点野心吗?”
安桃听到“一辈子当文案策划”时,下意识地想反驳“那又怎么样”。她原本就是文字工作者,对文字有洁癖,锅子的话让她本能反感爆棚。可下一刻听到“你对游戏没有野心吗”时,她又忘记了所有的反驳。
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