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陈舒夜拿起桌上早已准备好的桌式话筒,敲了敲话筒头,陈舒夜飞快地说:“首先,我想宣布一个事情——在认真考虑了之后,我决定砍掉莫饮年的迷宫系统开发计划。”
“哈哈!”“为什么!”
人民群众的眼神纷纷向着两道显而易见的声源主人冲去——这两位王不见王,一个坐这头,一个坐对角线那头,给人民群众行注目礼造成了极大的负担。
薛侠得意洋洋地吹起了口哨:“我就说你那个不行!”
小舅哥不敢置信地看着陈舒夜:“可是刀哥,你上周还拉我过去问了半天——合着我都白讲了?”
“刀哥有刀哥的考虑,”薛侠高兴得就差一脚踏上电脑椅大喊“黄天当立”了,“什么叫你都白讲了?你白讲不是很正常吗?”
“你!”
人类的悲欢并不相通,安桃默默地想,这俩一个高兴得快撅过去了,一个震惊得快撅过去了——或许人类唯一相通的就是翘辫子?
不过小舅哥那迷宫系统挺好的啊。安桃寻思,自己这几周也算是恶补了不少游戏,小舅哥设计的这个迷宫有很强的肉鸽潜力,而且比一般的肉鸽要更完善,程序设计上也更巧妙,还融入了不少人工智能的新技术——当然小舅哥自己没做出来最后这个,但那次陈舒夜把程序叫过来,安桃也听到了,程序说在技术上是可行的。
《使妖牵》的计划是做成休闲向手游,主系统类似于galgame那种文字游戏,辅以一些数值上堆叠的战斗关卡,主要作用是卡关逼氪(暴露了)。毕竟没预算,想要做点什么动作大作也很难,文字游戏是最经济实惠的了。
但文字游戏最大的缺点就是没有新意,很难在早就成红海市场的手游里杀出重围。而且这两年休闲游戏也出太多了,如果全部梭文字游戏,很有可能直接就被玩家无视,连是骡子是马拉出来溜溜的机会都没有。
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