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==这和做梦有什么区别啊……
但陈舒夜认为这是可行的。他耐心地给满脸不信的组员们解释:“我原本也觉得不可能做到这一点,但莫饮年的迷宫设计让我看到了希望。”
被点了名,小舅哥骄傲地挺了挺胸。
“莫饮年这个迷宫最大的特点,就是系统可以模拟决策累积判断。”陈舒夜翻了一张PPT,“原理是这样的:玩家被投放进迷宫,在数个选项中做出唯一选择;每种选项在后台各对应一个数值,玩家在表游戏里做出了一个选择,实际上就在后台得到了一个分值;按照不同的分值,后台给玩家分配下一轮不同的任务,玩家再次做出选择,再得到一个分值。此轮分值加上上轮分值,系统按照总分值,再次判断下一轮任务应提供什么……以此类推,直到最终角色死亡或是通关,然后重新进入迷宫再来。”
这个脑洞确实挺厉害的,安桃心想。就是不知道能不能真的做出来。
“我已经找很多人确认了,包括莫饮年,我现在弄明白了程序原理,可以打包票,这个迷宫系统是绝对可以做出来的。”陈舒夜打了个响指,“那我们大可以不要局限思维,而是将它用在更广阔的空间里——比如说剧情。”
“给不同的话语设定不同的数值。”陈舒夜说,“如说‘我爱你’加一分,说‘我恨你’扣一分。根据句子中的情感度、以及被对话者不同的接受度标不同的分。系统在搜集到不同的分之后,派发下一轮的对话与任务。如此不断累积。如果有多人同时出现,那根据分数的差距派发不同数量的对话;如果玩家更倾向于与一名新角色对话,虽然这名新角色的累积分数不如老角色多,但因为系统能判断‘该角色的分数正处于急升期’,系统就能够更多派发新角色的对话。而老角色也会对“急升波动”产生反映……”
“各位,这不是很有趣吗?”陈舒夜勾起了唇。
全场陷入了沉思。
的确,如果能够给句子标上分值,那字符运算就可以被转化为数值运算,那就是可行的了……
所有人都认真了起来。
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