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第42章 5-6 (3 / 6)

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        任务完成,安桃又小跑回自己工位,顺手点开吃吃。杨中堂的信息跃然屏幕:

        T11-PR-杨中堂:同志们,今天下午大家集体到11会议室开会,所有人都要到场哦~刀哥要宣布重要事情!@所有人

        T11-数值-盯黄昏:批这么大的会议室?

        T11-PR-杨中堂:今天开发那边也会派代表来,必须要批大点

        T11-文案-梅林:开发都叫来了?看来是大事了

        T11-PR-杨中堂:那可不?

        T11-数值-盯黄昏:提前透露下?

        T11-PR-杨中堂:到时候你们就知道了~~~

        “全体都要到?”安桃感觉有点奇怪。她进梨厂以来参加的组会也不少了,但大多都是策划组内部的会,有时甚至是和高美琳的两人会,人员一向精简,还从来没有开过连开发那边都要参加的会。

        一个游戏制作组的工作流程大概是这样的:在游戏制作的基本环节,策划组做出游戏设计、提出需求,开发接下这些需求,按照策划组的要求将之变成可行的程序。开发包括UI界面设计、美工、程序等多种工作,而在开发完成了之后,会将成果交给相应的策划。策划会复核,然后进一步提供修改意见,如此反复多次,直到效果完全达到标准为止。

        简单来说,策划是指挥棒,开发是执行队。一般来说,主策是策划这边的头儿,主开发是开发那边的头儿,而总制作人是主策与总开发的头儿。不过T11组有些特殊,陈舒夜既是主策,又算是兼任了总制作人,所以他既需要管策划组,也需要负责开发那边的事。

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