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都是问题所在。要是熟练的人,就能够比较容易的进行操作。这也是之前说的一个英雄的熟练度。
英雄熟练度越高,那么也就会越熟悉,一些小细节的话,就可以熟能生巧了。
“但是使用脚本的话,在你勾到人的一瞬间,只需要开启脚本,可能就是一个组合键,或者仅仅是一个按键,就可以自动完成了勾到人之后,开启腐烂,并且直接咬住的一系列的操作。这个就是脚本,也就是可以完成一种更加简洁的释放方式来使用技能,这个脚本。”
萌萌大概知道了脚本的意思。脚本是可以通过其他软件的编程,来达到一些简化操作的目的。
“那么外挂呢?”
“外挂的性质要更加低劣。脚本虽然不好,但是并不会太改变游戏的情况,这个最多是让你的操作会变的更好,而且极大的减少了个人技能连接上面的失误。但是外挂的性质就比较恶劣了,外挂会极大的改变游戏的数据,破坏游戏的平衡。举个最简单的例子,之前比较常见的就是视距挂。”
没有听说过的名词,萌萌也是有些奇怪的。视距是什么?
“视距就是你的视线范围,简单来说,就是你屏幕的视线范围的大小。”
萌萌顿时了解了。因为所有英雄的视距是固定的。因为你只能够在同一个高度看你的英雄。但是视距挂的话,难道就是增加视线距离,增加视线的范围吗?
那么这样的话,的确是有些bug了。因为要是增加视距的话,团战里面可以发现很多的东西。但是也有很多小的东西是不容易看到的。
增加了视距,就是抬高视角,虽然增加了可视的范围,但是相应的,所有的单位模型都会变得更加小。
这就是所谓的近大远小吗?
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