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第95章 兽化人模板的优势和劣势 (4 / 6)

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        以力量为例,力量值在14点以下,1点属性点换1点力量值。15-16点,2点换1点;17-18点,3点换1点;19-20点,4点换1点,以此逐渐上升。

        如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要4+2*2+3*2+4*2=22点属性点。

        而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*2=70点属性点,合计起来就是高达92点的属性点!

        单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件!

        当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。

        官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。

        作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,《黑暗复苏》虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。

        这叫愿赌服输,各安天命。

        对于官网的这个解释,玩家们无话可说。

        这也是为什么当玩家们看到兽化人五个分支的介绍后,一个个激动到不行的原因。

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