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“咳,现在听我来分析一下你们刚才的失误点,以及不小心错过的翻盘点。”
瞥了一眼聚集在自己身边的球员们,艾琳娜如同坐秋千一样侧坐在扫帚上,双脚悬空飘在半空中,敲了敲手中的战术板,清了清嗓子,一本正经地开始讲解起来。
“首先是汉娜,你不应该太执着于直接击落目标,你浪费了太多进攻次数!现在我传授给你一个来自古老国度的战术理念——攻其必救,你要迫使对方进行抉择……”
“还有你,雷克赛!你可是找球手!”
“找球手在进攻端的压迫力主要来自于搜寻金sE飞贼,不要为了配合团队进攻、防守而忘记了你的职责。暂时获得人数优势之后,你应该立刻去寻找金sE飞贼来结束b赛,而不是如同之前那样继续进行全场紧b的压迫和击坠狩猎……”
不得不说,随着潘多拉魔盒的打开,不少球员都出现了一定程度的好斗yUwaNg。
相b起中规中矩地通过得分来赢得b赛,‘击杀’对方球员所能给人带来的成就感,以及满足感实在是太容易让人痴迷了,这就好b是第一次尝到了血肉味的棕熊一样。
但是在艾琳娜看来,这并不是她所希望看到的情况。
无论是鬼飞球得分也好,抓住金sE飞贼也好,击坠对方球员也好……这些只不过是通往胜利的不同渠道而已,倘若说套在后世的游戏里面,不过是不同的战术T系罢了。
找寻机会击坠对方关键球员,这只是获胜的手段而不是最终目的。
竞技b赛之中,胜利才是唯一有意义的东西。
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