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嬉笑一阵过后,樱木花道随口问:“彦一,你笔记本都写得什么呀?”
“哎呀,我突然想起来干本同学有事找我。樱木,相田同学,我去去就回哈。”
“有吗?”
樱木花道再次回顾了一边,他敢肯定干本雄之没有给水户洋平打过招呼。不过,既然洋平这么说,那就是有喽。
“嘿嘿嘿。。。樱木,你来,你来。”
其他人不在的时候,相田彦一还是非常乐意跟樱木花道分享他的智慧宝藏。
“看到了嘛,这是我画的球员卡通照。旁边是身高、臂展等信息,下面是我对球员个人描述。当然,最重要的是在这里。你看,我把球员的属性分为三类:进攻、通用、防守。进攻属性包括近投、中投、三分、扣篮、上篮。通用属性包括传控、力量、抗扰、弹跳、跑动、运球。防守属性包括篮板、盖帽、干扰和抢断。”
“这可是我的独门发明哦,我可是盼望着有一天把这些东西做成一个篮球游戏呢!”
“原来酱紫啊,那你为什么不自己编程呢?把球员属性就是对象,把对象进行相应赋值,操作性还是蛮强的。”
从一个优秀程序猿的角度上思考,樱木花道认为相田彦一的想法完全可以实现。再说,彦一记录的球员属性跟庶民篮球系统中描述的属性有异曲同工之妙。
庶民篮球系统,耶稣他娘娘个腿!
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