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画出来的东西越细致,自己的潜意识认可度越高,消耗的粉尘点越低,反之,要是随便画几下,自己的潜意识都不认可,胡乱给这个作品制定能力,也能成功具现,但是消耗的粉尘点就是天文数字。
决斗胜利:决斗时具现的东西消失,返还50%的粉尘点(无论是否使用)。
打个比方,参与决斗时你有100点粉尘点,决斗时你可以用10000点粉尘点作画,胜利后,就可以返还你5000点粉尘点。
决斗失败:决斗时具现的东西消失,必须补足绘画时消耗的粉尘点,不足部分可以用其他拥有的东西代替。
这就很简单了,还是那100点粉尘点,放大一百倍以后也是一万点粉尘点,但是失败了,你就要用其他东西补足一万点粉尘点,虽然你现在没有,但是进入秘境前你的装备或者其他的东西都可以,实在不行,还可以用寿命与灵魂进行偿还。
其实这就是个赌博,成功会所嫩模,失败下海干活。
这也是为什么越往城市中心,遇到的人越多,而且现在许多人都不在进行战斗。
毕竟与同城其他人战斗,不是胜利活下来,就是失败死亡,没有其他的选择。
而在城市中心进行决斗,那么失败了,还可以用装备或者其他东西进行抵押,还有翻盘的机会,而在城市中心决斗也会消耗大量的精神,平时需要一个安全的休息地点。
而一个人建设庇护所花费太高,所以组队一起建立庇护所也就变的正常起来,但是为了安全,所以现在庇护所人越少越好,而且也都排斥新人加入。
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