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“所以文化输出,可以比喻成一场隐形的战争,这场战争在我们看不见的地方,已经打响了。过不了几年,当更多的国外的公司入驻,他们的生活习惯,他们的节日,他们的游戏就会侵蚀掉我们原有的文化和生活节奏。会给我们更多的年轻人产生冲击……”苏布冬说完自己的结论,喝了一口水,然后等台下的听众静静的消化自己的这些观点。
台下有一些人是对苏布冬说的“文化输出”不以为然的,觉得苏布冬是个小屁孩,嘴上没毛,办事不牢。他们现在嘴上不说,心里是极度不认同的。因为认同苏布冬的观点,就等于说他们正在做的一些工作,轻易被他一言带过了,这让他们无法接受。
讲完课,苏布冬被送回友谊宾馆,现在三国志游戏的开发也到了最后除错的时候。即将能够出游戏DEMO了。为了适应不同的市场,苏布冬专门设计了日、英、繁中三种不同的版本。
之所以没有简中,是因为现在华夏大多数的家庭还真的达不到买游戏机的生活水平线上。
但是苏布冬觉得做的还不够。
因为这种策略游戏最大的卖点还在于要能存盘。可是支持卡带游戏的电池存盘技术他不会。老任能不能支持着电池存盘的技术?现在老任是否研制出了这种技术?苏布冬想了想,顿时有了主意。既然现在游戏已经开发出来了,当断不断,更让人难受。那么就不求更好的技术了,大不了等《勇者斗恶龙》等一批支持卡带存盘的游戏推出后,自己再推出三国志的加强版就是了。一款游戏卖两份钱,一份初版,一份叫完全版,这就是奸商本质。
进入了8月份末,科技楼已经全部完工了,20层楼高的科技楼,现在已经开始了内部简单装修。
国内有深圳速度一说。苏布冬看着20层的高楼,感叹这就是京城速度。他请了十来个国家级的木匠师傅带着徒弟按照苏布冬的设想做起自己卧室里的家具和桌椅。至于用料,这时候海黄、檀香木、红木虽然小贵,但是好在苏布冬能买得起。万一以后哪天没钱了,直接卖家具也能够回本。反正全部是奢华的好木头。
然后就是办公氛围的营造,苏布冬的设想是一定要给员工们一个可以休息和自由玩的空间。
于是一层图书馆,一层茶水室,一层游戏室,一层健身室,一层休息室。他花高价从国外买了些街机回来。这时候的街机游戏画面很差。但是开发游戏就要兼容并包,吸收他人的优点。让其他几个人多学学什么是游戏思维。这时候的华夏的学生哪里都好,但是就是创意不如国外。没办法,教育僵化,固定了他们的思维。
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