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其中固然有思潮和想象力的局限,但更有资金的限制关系。
因为数据流是一个很奇妙的东西,越是未曾出现过的、超脱现实的场景,所需要花费的数据流越多。
而凡是未在这个世界出现过的,第一个创造的东西,花费的数据流是最多的。
说是抢钱已经不对了,直接是烧钱,全息电影的动态场景,那可真是每分每秒都在烧钱。
相反已经影视剧导演们使用过的场景,越是经常被创造,再次构建花费的数据流越少,类似于现实已经搭建出来的影视城,一个团队拍完,其他团队也可以用,这就是为什么在全息世界中创造一个详实的城市花费的数据流很少的缘故。
第一个吃螃蟹的人投入最大,风险也是最大的,有可能直接前人栽树后人乘凉,最初花费资金的制片方没有赚钱,后面制作同题材成功的制片方赚钱了。
当初陈远航在魏氏拍摄《星河战舰》就是这个道理,将魏氏的资金作为试错的成本,最后跑去承光拍出了《星战》,在《星河战舰》没有制作出来之前,一切的投入都无法看见,构建此前没有人拍过的新题材,无论是对于导演的审美,还是制作人的眼光,都是巨大的考验。
从这一点上,魏澜似乎理解了这个世界的全息电影为什么会发展得如此缓慢了,全息电影市场近几年才开始有大量资本涌入,这方面进展慢也是正常的。
这么一算下来,魏澜顿时觉得自己之前赚的钱还不够,这部新电影的设想想要一次实现,投入个十多亿都是基础量级,并且想要完全表达出世界观,一部电影的时间长度也不够。
最好的办法就是引用一条线索开始入手,通过系列电影来完善世界观——
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