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然后就是一个经济的运营,刀塔的经济来源只有四个,首先就是来自补刀的线上经济,第二就是野区的野怪经济,第三就是来自击杀对方英雄的经济,第四就是来自时间增长的一个经济。
这样来看,时间带来的经济,是一个公平的经济,除了现在有增加每分钟的金钱的天赋。
其次就是兵线经济,兵线经济也是一个相对公平的经济,兵线一波一波的,除了防御塔的损耗和兵线自己的损耗之外,兵线的经济其实相对平均。
所以能够在这些相对公平的经济之外得到一定的经济的话。那就是一种运营。
这个就是经济的运营。
有的战队极其善于gank,但是在不去gank的对刷局的话,经济就会一点一点被超过去。
这个就是一个战队的一个运营。
毕竟一个运营来说,是在考虑了多种因素之后,才会有的一种比较合适的扣钱的方式,因为这些经济,真的全都是抠出来的。
保证自己野区经济不被浪费的情况下,去扣别人的经济。在别人的抱团gank的时候,用最小的损失去换对面浪费掉的经济。
这都是DQ战队现在做的。
而这个方式,主要集中在双酱油和doom的三个点金手,还有doom的吞噬,外加上圣堂刺客的技能优势和大圣的一把狂战斧。
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