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杜维第一眼看过去就被它超过百分百的侵蚀度吓到了。
他本以为侵蚀度封顶就是一百了,没想到还能破限。
在了解了这件物品的功能以及副作用后杜维大喜过望。
这不就相当于鉴定技能,还是可以为所有玩家配置的通用技能。
在筹备三测时,杜维就设想过如何解决对物品进行分析鉴定这个问题。
总是让玩家看什么都信息不明或者一堆问号,那种体验感太差了。
既然是以游戏为接口,那就要考虑玩家感受。
就算《故土远征》主打还原现实。
也要做一些具有游戏风格的内容,以此来提高玩家的舒适感。
若是给他们设置的困难与门槛太高。
玩家数量肯定会大幅度缩水,迫使很多对这款游戏有兴趣的人成为云玩家。
就像杜维曾经在蓝星上玩过的一款主打硬核射击类游戏《逃离塔克夫》。
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