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尤其是供玩家们挑战的副本可以都建造在微型世界中。同一时间可能有几百个队伍想挑战同一个关卡,怎么办?
制作方可以准备几百个微型世界,每个里面都有一模一样的关卡,不同的队伍被送入不同的微型世界进行挑战。
这样子大家都可以拥有非常畅快的体验。
虽然相关技术非常复杂,但是带来的益处实在是大。
马林又去找鸡蛋帮忙,鸡蛋给搞定了这件事,给《香蕉武士》的工作人员提供了一个接口,使得大家可以建造无数个微型世界,通过空间裂隙与诺格大陆连接到一起。这些微型世界主要作为冒险场景供玩家们挑战,神只建造这些微型世界和关卡的时候拥有一些简化操作。比如说,可以一气建造五百个一模一样的微型世界和关卡。
这些微型世界中的怪物会定时刷新,机关会被重置,所以能够供玩家们反复玩。
只是机制实在还是太复杂了。
诺格大陆存在一套法则用以维持正常运转。
如果实现绿衣说的这个功能,需要的系统太繁琐,容易出各种岔子。
供玩家传送进诺格大陆的那个空间法术系统已经很复杂了,再给诺格大陆嵌套无数个微型世界,维护起来成本太高了。
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