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15个玩家放到一座古代城市中,这地图确实够大的,若是不加以限制,玩家到处乱跑,始终谁也碰不到谁那也太搞笑了。
决赛采用的是积分制,规则大致和之前晋级赛相同,不过加了个时间限制,6小时后副本自动关闭,届时系统会按照积分多寡给玩家排名次,积分相同的,以离开副本的先后顺序排名。
很简单的规则,15个玩家的话,只要取得9分,也就是杀掉8个玩家就能100%确定第一了,可问题在于,这可是决赛,玩家们个个都是万里挑一选出来的大佬,不可能像晋级赛那样如同切瓜砍菜般好对付,再强的玩家同时对付两个也会阴沟里翻船。
自己的实力自己最清楚,安一指单独对付七杀星或离离原上草两人中的一个,问题不是很大,但同时对付他们俩,问题就太大了,何况,这俩人在决赛中算是容易对付的类型,没准这次安一指要跟勇者无敌刚正面。
对此,安一指表示信心不足,勇者无敌这家伙正天一副乐呵呵的老好人形象,或许真的是好人有好报,他的实力之强,好东西之多简直令安一指眼红!
“总之,贸然行动的危险性很大”
星辰之光方面哪怕不算七杀星,入围决赛的也有三人,用屁股想也知道他们会联合起来,三打一怎么看都是很绝望的形式。
不公平么?
对,人家就是这么不公平,谁让你是散人来着……
过早展开战斗很容易引起其他选手的注意,所以这段时间最好的选择是躲起来。但也不能躲太久,过晚加入战局会导致分数大量流失,到时候玩家的人数已经不够安一指拿第一了。
何时,在何地正式开始战斗,这才是决赛中最应该考虑的问题。
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