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第31章 专业知识 (2 / 4)

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        “但真实的改装并不是这么简单的,如果精通改装的门道,一辆普通的家用车,也可以被调校和改装成一部可以参与竞速的赛车。

        比如对汽车电脑ECU进行操作和升级,突破发动机的出厂设置限制,可以极大地榨取发动机的动力潜能,大幅提升性能。

        类似可操作的改装和调校的点还有很多。

        就像剧情设定中有一段,布莱恩和多米尼克遇到一辆超级跑车,正常来说那辆超级跑车的性能是可以碾压布莱恩的车子。

        但布莱恩的车子经过改装,车子性能并不输给那辆超级跑车,加上布莱恩的驾驶技术让他将那辆超级跑车甩出去很远。

        而这部车改装的总价加起来也比不过那辆超级跑车,但它的速度和性能,却并不输于对方,这就是改装车带来的惊喜感和成就感。

        当然驾驶者也起到很关键的作用。

        言归正传,我是觉得你们可以设计一套更为专业的改装体系,除了让玩家可以去买个更好的发动机、变速箱、涡轮、氮气加速系统

        也可以通过一些更为专业的调校,或者说是数值设定,来让一部车子可以适应不同比赛需求,不同赛道使用,这样让玩家可以有更多的发挥空间,更多的自由度,也可以获得更多的惊喜感。

        比如对辅助系统,齿比、悬架系统里的最大转向角,阿克曼角,外倾角等等,有非常多可以进行调校的方案,不同的参数设定,不同的组合可以改变一款车的动态表现……”

        胡古月侃侃而谈,给众人提出了非常多的专业建议,但毕竟这还是一款游戏,太专业也意味着太高的门槛。

        对于很多玩家来说就意味着难度增加,所以经过项目组的研究讨论决定,对副本进行业余、专业两种不同难易程度的设定。

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