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第二千一百三十一章 德鲁伊——狂怒 (2 / 5)

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        但是。做不到啊,就算我愿意付出一根手臂,以及躺在床上没日没夜没羞没躁的补魔半个月(这个可以有!)的代价,也只是一厢情愿的想法,做不到就是做不到。

        按照我的估计,起码要达到世界之力巅峰境界。才能勉勉强强施展出四重技巧,还得付出一点点代价才行,当然,不要命的话,或许在高级巅峰境界也可以试试,反正在级境界是想都别想,就算你愿意把老命搭上。四重击照样不会鸟你。

        正因为如此,我才从来没有考虑过三重击再往上走一步,实力有限,愧对父老乡亲啊。

        狂怒的出现,应该说腿毛仙人对狂怒的理解,让我看到了剑走偏锋的希望,先来谈谈游戏里的狂怒,众所周知,作为德鲁伊的终极技能,狂怒有着比较碉堡的伤害。到达理论上的最高级20级后,可以瞬间施展出5的打击次数,每次打击增加400%的攻击伤害,也就是说,如果只有一个敌人站在眼前。狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5(增加400%)的25倍普通伤害,数字很可观不是吗?

        还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。

        以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。

        在实际,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和大跃进之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级大跃进的时候,可以再增加2次打击数。

        也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。

        乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。

        首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400%伤害,也只能打出10点的伤害,那么哪怕打击次数是10,也不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。

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