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看着那明明稚嫩却俊美如铸的少年面孔,苏静策微愣,一时之间,竟然不知道该怎么回复才好?
明明知道他的身体里是成熟的灵魂,可每当这种时候,苏静策总有种自己在老牛吃嫩草一般的羞涩,她撇开视线,往窗外看去,却发现不知何时,他们的车子已经再度回到了最初轨道赛的起点!
一望无际,弯弯曲曲的各种赛车道,是超时空赛车前置赛的前段路程,同样的,正式赛也是从这里开始。
简而言之,把前置赛曾经跑过的路程,再跑一遍,然后在前置赛的终点处作为转折点回程,开始进入完全的“空中”混战模式,这个模式,不仅仅包括已经跑到了转折点的赛车,还包括了仍在路上的超时空赛车的混战!
而在这个过程,绝对不能够在未到达转折点之前返回,因为,它们所经过的每一个战略要点,都会计入赛点分。
赛点分会作为非常重要的参考条件,甚至,在某种必要的时候,起到至关重要的作用。
而为什么这样说呢?
正式赛是把前置赛的赛程反复走一遍。前置赛中,一开始是轨道赛,接着是隧道战,然后是虚拟城市战,紧接而来的则是迷宫通道战,而穿过迷宫通道后,则是走上的“天路”混战。
前面的赛程,每一段都有各种的限制,唯有“天路”混战的限制最少。
而赛点分,则要求每一辆超时空赛车都必须经过以上的地点,并抵达转折点,为获得全部的赛点分,要是出现赛点分缺失的情况,譬如,两辆超时空赛车同时往返回到终点(起点)线,但一辆超时空赛车缺了一个赛点分,也就意味着,它会与第一失之交臂,另外则是,要是缺失赛点分的那一方率先穿过终点线,可是,它依然要排在获得全部赛点分的超时空赛车的后面。
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