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第561章 何老师,借您吉言!(求月票!) (3 / 6)

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        “这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

        “显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

        “概括地说,夹带私货要遵循三个原则”

        “第一,传达正向价值。”

        “第二,保证乐趣。”

        “第三,埋得深浅适度。”

        “不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”

        “埋得深浅适度,才能不引起反感。”

        “有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”

        “有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”

        “还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”

        “埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”

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