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这是一个一百平米左右的正方形大房间。
因为还处于新手教程阶段,所以房间中并没有刷新怪物。空荡荡的室内正中摆放着一个腐朽生锈的铁桌子,而那桌子上正静静的躺着一把手枪。
“看来还行,至少这把无限子弹的手枪还在……”
路霄体验过来自副本的各种恶意,一路上还在担心会不会连新手武器都没了。结果现在看到手枪躺在桌上,顿时眼睛一亮。
捡起来验过子弹,这才将心揣回了肚子里。路霄抬起头,目光看向房间空荡荡的四壁和面前那扇孤零零的大门。
在那后边应该是接连的几个机关房,目的就是让新手尽快的熟悉这个副本。
《杀人房间》就是这样一款游戏,一个由多种多样的机关房、怪物房、奖励房、谜题房拼接而成的死亡迷宫。
在推开面前那扇门之前,你永远不知道门后藏着的是什么。
而这样一来,玩家或者说契约者作出的选择才有意义!
这样的游戏是早些年兴起的一个新品类——roguelike。模式并不新颖,主打的就是千变万化的游戏体验。
《杀人房间》在游戏模式上有些类似于另一款神作级别的游戏《以撒的结合》,区别就在于后者是2d卡通风格配合上帝视角,而前者则是3d写实风格的主视角射击游戏。
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