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他随手拽住身边路过的一个NPC,和对方打起了招呼。
被他拽住的是一位长相憨厚的矮人,手里拿着一把锤子,看着像是附近维修店里的人,突然被他这么问候,那矮人一脸莫名,凶巴巴的做出驱赶的手势,“走走走!不要烦我!”
傅野:“............”
新导入的ai原来这么凶的吗?
更甚至,他还在这时收到了一个提示:‘云城铁匠莱利好感度-10’
“???”
这真的就是满头问号了,一个问早而已至于吗,这NPC莫不是有早安恐惧症吧!
外面目睹这一幕的几人也忍不住笑了。
“这个NPC好感度功能还没有完全调试好,不过下个版本应该会一起上,可以边用边修改。”
老陆解释道。
“每个NPC除了初始设定和游戏框架约束外,其他的例如对玩家的喜恶都是由AI自己发展的,除非我们主机端强行修改,不然玩家就只能想办法自己提升了。”
当然,像是一些普通网游中会有的提升好感度的道具他们也会有,不过这种道具到时候都会随着对象NPC来变更内容,变成该AI所喜欢的东西。
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