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第三章青空会话可视X解析 (1 / 29)

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        很多人都低估了「弹弓打鸟」这件事的复杂X。

        在通常的语境下,用一般人使用的话语模式来说,对於一只出现在枝头或空中的鸟儿,人想打中它只需要两个要素:作为工具的弹弓和作为投S物的石子,可如果仔细分析一下,就会发现这两者不是问题的全部。

        最简单的例子,可以想像一个总在外面玩的男孩子和一个纺织浣洗的nV孩子,他们俩打下一只鸟的可能X是完全不一样的。

        於是我们都会发现,至少还有一个要素,C作者的经验,之前不小心被我们忘记了。

        经验这件事太暧昧了,说白了其实是对力量的控制感、距离感、抛物线的计算力、反应速度、石子形状及其旋转的把握能力……如此诸多种种暧昧因素的统称。但不仔细说就没法意识到,所以经验很容易被忽视,而且就算把它单独地拎出来,也很难清楚地解决问题——哪怕是解释问题的一点点皮毛。

        而当弹弓升级成枪械,小鸟儿升级成龙鹰,在村口玩耍的男孩子nV孩子也升级成南洋的方阵时,问题就更麻烦了。

        「呜呜……真是的!又不是弹弓打鸟儿……!」

        所以戴文鸢想不通这个问题。

        她当然知道自己想不通,也正是因为这个原因,所以她才感觉更加难受——稍微有点儿担忧、又稍微有点自我厌恶,但戴文鸢也知道担忧也没用,而且人各有自己的才能,没必要因为这种事讨厌自己——总之想来想去也不清楚到底为什麽不爽。

        就像是摘下马蜂窝砸人,结果对面却把马蜂窝吞下去打了个饱嗝似的,单纯膈应得慌,毕竟马蜂窝怎麽看都没法吃。

        也就是说。

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